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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Anja Segschneider
Kartonierter Einband, 90 Seiten
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Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele...
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