

Beschreibung
Trend Escape Room für das Klassenzimmer: mehr Lernspaß, Teamwork und logisches Denken beim gemeinsamen Knacken von Geheimaufgaben Religionsunterricht modern gestalten Suchen Sie nach einer spannenden Abwechslung für Ihren Religionsunterricht in der Grundschul...Trend Escape Room für das Klassenzimmer: mehr Lernspaß, Teamwork und logisches Denken beim gemeinsamen Knacken von Geheimaufgaben
Religionsunterricht modern gestalten
Suchen Sie nach einer spannenden Abwechslung für Ihren Religionsunterricht in der Grundschule? Dann verwandeln Sie das Klassenzimmer doch einfach in einen Escape Room! Sie können sich nicht vorstellen, wie das funktionieren soll? Dieser Band bietet Ihnen fünf komplett ausgearbeitete Breakouts mit vielen hilfreichen Hinweisen, die Sie im Handumdrehen zum Spielführer spannender Exit-Games machen.
Gemeinsam Wissen festigen
Jede Escape-Story beginnt mit einer kleinen Geschichte, in der die Rahmenhandlung erklärt wird. Die Schüler*innen sammeln anhand verschiedener Hinweise und Rätsel Zahlencodes, mit denen sie am Ende des Spiels eine verschlossene Schatzkiste öffnen können. Um die Rätsel und Aufgaben zu lösen, ist nicht nur Fachwissen gefragt, auch Teamwork und logisches Denken bringen die Kinder auf die richtige Spur.
Digitale Inhalte einbinden
Mit den Exit-Spielen bieten Sie Ihren Zweit- bis Viertklässlerinnen eine tolle Kombination aus Wissen und lösungsorientiertem Denken. Die Geschichten befassen sich mit Lehrplanthemen wie zum Beispiel der Bibel oder der Kirche. Im Band finden Sie zu jeder Geschichte auch digitale Inhalte, die Sie ergänzend zu den Kopiervorlagen in die Spiele einbinden können. So macht der Religionsunterricht richtig Spaß!
Die Themen:
Der Band enthält:
Zu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben:
Vertiefung und Weiterführung
Download
10 Seiten, DIN A4
Rubrik: Vertiefung/Weiterführung
Kreative Methode
Download
5 Seiten, DIN A4
Rubrik: Ergebnissicherung
Vertiefung und Weiterführung
Download
7 Seiten, DIN A4
Rubrik: Übung/Wiederholung
Kreative Methode
Download
7 Seiten, DIN A4
Rubrik: Übung/Wiederholung
Übung und Wiederholung
Download
22 Seiten, DIN A4
Rubrik: Übung/Wiederholung
Klappentext
Religionsunterricht modern gestalten
Suchen Sie nach einer spannenden Abwechslung für Ihren Religionsunterricht in der Grundschule? Dann verwandeln Sie das Klassenzimmer doch einfach in einen Escape Room! Sie können sich nicht vorstellen, wie das funktionieren soll? Dieser Band bietet Ihnen fünf komplett ausgearbeitete Breakouts mit vielen hilfreichen Hinweisen, die Sie im Handumdrehen zum Spielführer spannender Exit-Games machen.
Gemeinsam Wissen festigen
Jede Escape-Story beginnt mit einer kleinen Geschichte, in der die Rahmenhandlung erklärt wird. Die Schüler*innen sammeln anhand verschiedener Hinweise und Rätsel Zahlencodes, mit denen sie am Ende des Spiels eine verschlossene Schatzkiste öffnen können. Um die Rätsel und Aufgaben zu lösen, ist nicht nur Fachwissen gefragt, auch Teamwork und logisches Denken bringen die Kinder auf die richtige Spur.
Digitale Inhalte einbinden
Mit den Exit-Spielen bieten Sie Ihren Zweit- bis Viertklässlerinnen eine tolle Kombination aus Wissen und lösungsorientiertem Denken. Die Geschichten befassen sich mit Lehrplanthemen wie zum Beispiel der Bibel oder der Kirche. Im Band finden Sie zu jeder Geschichte auch digitale Inhalte, die Sie ergänzend zu den Kopiervorlagen in die Spiele einbinden können. So macht der Religionsunterricht richtig Spaß!
Die Themen:
Der Band enthält:
Zu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben:
Vertiefung und Weiterführung
Download
10 Seiten, DIN A4
Rubrik: Vertiefung/Weiterführung
Kreative Methode
Download
5 Seiten, DIN A4
Rubrik: Ergebnissicherung
Vertiefung und Weiterführung
Download
7 Seiten, DIN A4
Rubrik: Übung/Wiederholung
Kreative Methode
Download
7 Seiten, DIN A4
Rubrik: Übung/Wiederholung
Übung und Wiederholung
Download
22 Seiten, DIN A4
Rubrik: Übung/Wiederholung
