

Beschreibung
Was Sie wirklich wissen müssen, um guten Code zu schreiben Schrottcode integrieren, Deadlines und Budgets bewältigen, Testabdeckung perfektionieren, sichere und wartbare Software abliefern: Der Alltag in der Softwareentwicklung ist anspruchsvoll und steckt vol...Was Sie wirklich wissen müssen, um guten Code zu schreiben Schrottcode integrieren, Deadlines und Budgets bewältigen, Testabdeckung perfektionieren, sichere und wartbare Software abliefern: Der Alltag in der Softwareentwicklung ist anspruchsvoll und steckt voller Herausforderungen. Uwe Post hat in seinem Entwicklerleben schon so manchen Bug zerquetscht. Er zeigt er Ihnen wirksame Methoden, wie Sie Softwareprojekte besser angehen, Ihren Code testen und gezielt optimieren.
Ist Ihr Code aussagekräftig kommentiert und tut, was er soll? Gut, aber es geht noch besser: mit den richtigen Entwurfsmustern , bewährten Tools, Bibliotheken, Frameworks und einem Gespür für elegante Lösungen. Uwe Post packt die Praxisprobleme mit zeitlosen Best Practices und aktuellen Tipps aus seinem Erfahrungsschatz an. Punkten Sie mit besserem Code: performant, verständlich, wartbar. Insider-Tipps und Anekdoten aus der Softwareentwicklung helfen Ihnen, stetig an der Qualität Ihres Codes zu arbeiten. Uwe Post zeigt, was Entwicklerinnen und Entwickler tun können, um die Welt ein bisschen besser zu machen auch anhand aktueller Sicherheitspannen . Damit die Katastrophe nicht im wahrsten Sinne des Wortes vorprogrammiert ist ...
Sie werden sehen: Clean Code geht jeden an , der besser programmieren möchte, ob in Java, C++ oder Python.
Aus dem Inhalt:
Inkl. Normen und Standards, Bibliotheken und Frameworks
Autorentext
Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
Klappentext
Guten Code schreiben - wer will das nicht? Wie man dahin kommt, beschäftigt die Community seit eh und je. Einige Best Practices sind zeitlose Klassiker, für andere gilt es, aktuelle Technologie richtig einzuschätzen. Und wenn es um Performanz und Sicherheit geht, sollten Sie bereit sein, Gelerntes im Laufe der Zeit wieder zu hinterfragen. Uwe Post kombiniert Bewährtes mit neuen Ideen und zeigt Ihnen, was Entwicklerinnen und Entwickler tun können, um die Welt ein bisschen besser zu machen - auch anhand aktueller Sicherheitspannen. Bleiben Sie dran und entwickeln Sie Ihre Skills immer weiter!
Aus dem Inhalt:
Die Fachpresse zur Vorauflage: dotnetpro: »Dem Autor gelingt es, den Leser durch seinen lockeren Schreibstil bei Laune zu halten und ihm zahlreiche Tipps und Best Practices mitzugeben.« t3n: »Nicht nur fachlich hilfreich, sondern auch noch richtig unterhaltsam zu lesen!«
Inhalt
1. Verhindern Sie den Weltuntergang! ... 13
1.1 ... Vorwort ... 13
1.2 ... Schöne neue Welt ... 14
1.3 ... Was läuft falsch? ... 16
1.4 ... Weltuntergang verhindern - aber wie? ... 17
2. Konventionen ... 21
2.1 ... Vereinbarungen im Team ... 21
2.2 ... Wenn die Variable »a« sagt (und sonst nichts) ... 26
2.3 ... Code-Fokus ... 34
2.4 ... Checkliste ... 36
3. Willkommen im Team! ... 39
3.1 ... Check this out: Subversion ... 40
3.2 ... Teamwork integriert: Git ... 51
3.3 ... »Guckstu!« ... 58
3.4 ... Doppelt hält besser: Pair Programming ... 63
3.5 ... Wer macht wann was? ... 66
4. Gut, besser, 91,2 %: Software-Qualität messen ... 75
4.1 ... Muss funktionieren! ... 76
4.2 ... Muss schön sein! ... 81
4.3 ... ISO 25010 und andere Buzzword-Sammlungen ... 101
5. Jeder ist Architekt ... 107
5.1 ... Normalisierte Daten ... 107
5.2 ... Alles ist ein Objekt, aber welches? ... 117
5.3 ... Entwurfsmuster ... 120
5.4 ... Was ist eigentlich ein »Item«? ... 141
5.5 ... Effiziente Software ... 151
5.6 ... Do- und Don't-Merksatz-Akronyme ... 158
5.7 ... Neue Räder extra teuer! ... 163
5.8 ... Meins! (Wirklich?) ... 168
6. Erst mal testen ... 173
6.1 ... Gute und schlechte Unit-Tests ... 174
6.2 ... Testbar und nicht so gut testbar ... 187
6.3 ... Umgekehrt wird ein Schuh draus ... 194
6.4 ... Alles einzeln testen ... 199
6.5 ... Millionen Mausklicks ... 204
7. Continuous Integration ... 211
7.1 ... Digitaler Bauunternehmer ... 211
7.2 ... Java-Builds mit Maven ... 213
7.3 ... Gradle en vogue ... 227
7.4 ... Jenkins, stets zu Ihren Diensten! ... 234
7.5 ... Continuous Integration in der Cloud ... 239
7.6 ... Nicht nur eine Frage des Stils ... 244
7.7 ... NuGet für .NET und MS Azure ... 248
8. Dokumentation, Kommentare & Tools ... 257
8.1 ... Kommentare sind wie Tooltipps ... 257
8.2 ... Dokumentiert sich von allein ... 262
8.3 ... Teamwork online ... 269
9. Betriebssicherheit ... 283
9.1 ... »Es ist ein Fehler aufgetreten. Versuchen Sie es noch einmal.« ... 284
9.2 ... Festplattenweise Protokolle ... 296
9.3 ... Ungebetene Besucher ... 306
10. Schrottcode pimpen ... 323
10.1 ... Was macht der da? ... 323
10.2 ... Refactoring mit Tools ... 328
10.3 ... Who sprech Svenska? ... 340
10.4 ... Endlich: Tests ... 343
11. Trollfütterung ... 349
11.1 ... Umsteiger und Ahnungslose im kalten Wasser ... 349
11.2 ... Früher war alles besser, auch die Betonköpfe ... 352
11.3 ... Das Patchwork-Team ... 354
11.4 ... Billig im Osten ... 357
11.5 ... Der Hase der Produktmanagerin ... 361
11.6 ... Arbeiten wie die Profis ... 364
11.7 ... Leuchtendes Beispiel ... 366
12. Parallelwelten ... 369
12.1 ... Parallel arbeiten ... 369
12.2 ... Losgelöst ... 381
12.3 ... .NET async ... 385
Anhang ... 389
A ... Quizfragen ... 389
B ... Lösungen der Quizfragen ... 395
Index ... 399