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ActionScript 2

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Beschreibung

Flash und ActionScript sind aus der Gestaltung interaktiver Websites nicht mehr wegzudenken. Autor Arno Kohl von der 'Macromedia Akademie für Medien', ist Experte auf dem Gebiet. In Teil 1: Programmierkonzepte sowie die Strukturen der Scriptsprache ActionScript (AS) anhand praktischer Übungsbeispiele. In Teil 2: Workshops zur Erstellung einer Website inkl. spezifischer Elemente - komplexe Preloader, gescriptete (Animations-)Effekte, XML generierte dynamische Menüs, modularer Aufbau mit swf, Bildgalerie, Templates, Spiele, Komponenten. Wer Grundkenntnisse in Actionscripting besitzt, kann die Workshops (auf CD-ROM) schrittweise nachvollziehen.



Arno Kohl:

seit 1998 Medienentwicklung (Schwerpunkt Director und Flash, Konzeption Multimedia),

seit 2001 Studienleiter Macromedia Akademie für Medien, Arbeitsschwerpunkte Scripting, Games Design, interaktive 3D-Welten

Mitglied Jury Flash-Filmfestival

(vor der Medienentwicklung mehrjährige Tätigkeit als Politologe, mehrere Auslandsprojekte in den USA und Vietnam)



Autorentext

Arno Kohl:

seit 1998 Medienentwicklung (Schwerpunkt Director und Flash, Konzeption Multimedia),

seit 2001 Studienleiter Macromedia Akademie für Medien, Arbeitsschwerpunkte Scripting, Games Design, interaktive 3D-Welten

Mitglied Jury Flash-Filmfestival

(vor der Medienentwicklung mehrjährige Tätigkeit als Politologe, mehrere Auslandsprojekte in den USA und Vietnam)



Klappentext
Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale Websites auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmiersprache von Flash, nicht vorbei. Der Autor führt nicht nur in die Sprache ein, sondern vermittelt anhand zahlreicher Praxisworkshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problemstellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten.Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprachelemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder diverse Filter. Zusätzlich wird gezeigt, wie man sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln kann. Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxisalltag, z.B. Bildergalerie mit XML, Preloader, modulare Website, Puzzlespiel, geskriptete Animationen etc. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.

Inhalt
Einleitung.- ActionScript: Geschichte, Versionen, Ausblick.- Programmentwicklung und Programmiersprachen.- Programmierung und ActionScript.- Framework und Codeorganisation.-Operatoren.- Variablen.- Datentypen.- Arrays.- Funktionen.- Kontrollstrukturen.- MovieClip-Klasse.- Zeichnungsmethoden der MovieClip-Klasse.- String, Textfield, Textformat.- Math-Klasse.- Color-/ColorTransform - Klasse.- Maus und Tastatur.- BitmapData- und Filter-Klasse.- Sound.- Externe Assets.- XML.- Tween- und TransitionManager-Klasse.- Debugging.- Geskriptete Animationen.- Trigonometrie.-Effekte (Text).- Effekte (Grafik).-Effekte (Maus).- Interface und Navigation.- Menü-Systeme.- Bildergalerien.- Spiele.- Ressourcen

Produktinformationen

Titel: ActionScript 2
Untertitel: Ein Lehr- und Übungsbuch
Autor:
EAN: 9783540351825
ISBN: 978-3-540-35182-5
Digitaler Kopierschutz: Wasserzeichen
Format: E-Book (pdf)
Herausgeber: Springer
Genre: Anwendungs-Software
Anzahl Seiten: 600
Veröffentlichung: 04.01.2011
Jahr: 2011
Dateigrösse: 19.3 MB

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