

Beschreibung
Ausführliches Lehr- und Nachschlagewerk Meistern Sie JavaScript von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Ent...Ausführliches Lehr- und Nachschlagewerk Meistern Sie JavaScript von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit . Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk . Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit Node.js oder native mobile Apps . Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser.
»Die JavaScript-Bibel!« t3n
Aus dem Inhalt:
Vorwort
Das umfassende Handbuch. JavaScript lernen und verstehen. Von der ersten Zeile Code zu modernen Web-, Mobile- und KI-Anwendungen
Autorentext
Philip Ackermann ist CTO der Cedalo GmbH und Autor mehrerer Fachbücher und Fachartikel über Java und JavaScript. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von Node.js- und JEE-Projekten in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things.
Klappentext
Ausführliches Lehr- und NachschlagewerkMeistern Sie JavaScript - von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit. Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk. Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit Node.js oder native mobile Apps. Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen - vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser.
'Die JavaScript-Bibel!' - t3n
Aus dem Inhalt:
Zusammenfassung
Ausführliches Lehr- und NachschlagewerkMeistern Sie JavaScript von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit. Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk. Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit Node.js oder native mobile Apps. Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser.»Die JavaScript-Bibel!« t3nKompletter Sprachkern, moderne Profi-Konzepte, große Praxis-ReferenzAnwendungen für Web, Backend (Node.js), Mobile und DesktopInkl. Künstlicher Intelligenz (KI), Web-APIs und professionellen Workflows Aus dem Inhalt:JavaScript von Grund auf lernenInteraktive Webseiten entwickelnDaten dynamisch nachladenModerne Browser-APIs nutzenProfessionelle ProgrammierparadigmenAsynchrone Programmierung verstehenServerseitige Anwendungen mit Node.jsNative Mobile-Apps entwickelnDesktop-Anwendungen mit ElectronIntelligente KI-Anwendungen programmierenProfessioneller WorkflowUmfassendes Nachschlagewerk
Inhalt
Materialien zum Buch ... 23
Vorwort ... 25
1. Grundlagen und Einführung ... 29
1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29
1.2 ... Einführung in JavaScript ... 45
1.3 ... Zusammenfassung ... 53
2. Erste Schritte ... 55
2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55
2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63
2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 77
2.4 ... Zusammenfassung ... 84
3. Sprachkern ... 85
3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85
3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96
3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116
3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137
3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 176
3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 208
3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 228
3.8 ... Den Code debuggen ... 229
3.9 ... Zusammenfassung ... 239
4. Mit Referenztypen arbeiten ... 243
4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 243
4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 251
4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 286
4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 313
4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 325
4.6 ... Maps verwenden ... 333
4.7 ... Sets verwenden ... 340
4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 345
4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 349
4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 370
4.11 ... Zusammenfassung ... 379
5. Webseiten dynamisch verändern ... 381
5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 381
5.2 ... Elemente selektieren ... 387
5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 417
5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 421
5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 431
5.6 ... Zusammenfassung ... 437
6. Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 439
6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 439
6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 440
6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 457
6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 471
6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 486
6.6 ... Zusammenfassung ... 489
7. Mit Formularen arbeiten ... 491
7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 492
7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 505
7.3 ... Formulareingaben validieren ... 508
7.4 ... Zusammenfassung ... 519
8. Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 521
8.1 ... Das Browser Object Model ... 521
8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 523
8.3 ... Auf Na…
