

Beschreibung
Zusammenfassung 1 Inhalt; 2 Einführung in die Objektorientierung; 3 Erste Schritte mit Scratch; 4 Variablen und Kontrollstrukturen; 5 Das Spiel Pong programmieren; 6 Aus Pong wird Squash; 7 Eine Figur im Labyrinth steuern; 8 Snake; 9 Galgenmännchen; 10 Softwar...