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Scratch 3.0 Spielend programmieren lernen Lehrerband

Beschreibung

Zusammenfassung 1 Einführung in die objektorientierte Programmierung; 2 Erste Schritte mit Scratch; 3 Kontrollstrukturen, Prozeduren und Variablen; 4 Weitere Objekte laden und eigene Objekte erstellen; 5 Das Spiel Pong"; 6 Aus Pong wird Squash; 7 Eine Figur im...

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