

Beschreibung
Zusammenfassung 1 Einführung in die objektorientierte Programmierung; 2 Erste Schritte mit Scratch; 3 Kontrollstrukturen, Prozeduren und Variablen; 4 Weitere Objekte laden und eigene Objekte erstellen; 5 Das Spiel Pong"; 6 Aus Pong wird Squash; 7 Eine Figur im...