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Scratch 3.0 Spielend programmieren lernen Arbeitsheft

Beschreibung

Zusammenfassung 1 Einführung in die objektorientierte Programmierung; 2 Scratch starten und kennenlernen; 3 Kontrollstrukturen, Prozeduren und Variablen; 4 Objekte aus der Bibliothek laden; 5 Das Spiel Pong"; 6 Aus Pong wird Squash; 7 Eine Figur im Labyrinth s...

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