

Beschreibung
Zusammenfassung 1 Einführung in die objektorientierte Programmierung; 2 Scratch starten und kennenlernen; 3 Kontrollstrukturen, Prozeduren und Variablen; 4 Objekte aus der Bibliothek laden; 5 Das Spiel Pong"; 6 Aus Pong wird Squash; 7 Eine Figur im Labyrinth s...