

Beschreibung
Zusammenfassung 1 Einführung in die objektorientierte Programmierung; 2 Erste Schritte mit Scratch; 3 Kontrollstrukturen, Prozeduren und Variablen; 4 Das Spiel Pong"; 5 Aus Pong wird Squash; 6 Eine Figur im Labyrinth steuern; 7 Snake; 8 Galgenmännchen; 9 Melod...