

Beschreibung
Das Standardwerk zur Java-Programmierung von Christian UllenboomProgrammieren mit der Java Platform, Standard Edition 25Java von A bis Z: Einführung, Praxis, ReferenzVon Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und ObjektenJava-Bücher gibt es wie Sand am Meer, ab...Das Standardwerk zur Java-Programmierung von Christian UllenboomProgrammieren mit der Java Platform, Standard Edition 25Java von A bis Z: Einführung, Praxis, ReferenzVon Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und ObjektenJava-Bücher gibt es wie Sand am Meer, aber die Java-Insel ist das Kultbuch für Programmierer und erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Seit über einem Jahrzehnt profitieren Java-Einsteiger, Studierende und Umsteiger von anderen Programmiersprachen gleichermaßen von diesem Standardwerk unter den Java-Büchern. Dozenten und Ausbilder schätzen das Buch für die zahlreichen Beispiele, Aufgaben und Musterlösungen. Leserinnen und Leser feiern es für die verständliche Darstellungsweise und den feinen Humor; Programmierung darf auch Spaß machen! Aus dem Inhalt:Imperative SprachkonzepteKlassen und ObjekteAusnahmebehandlungGenericsLambda-Ausdrücke und funktionale ProgrammierungDie KlassenbibliothekNebenläufige ProgrammierungEinführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien usw.
Vorwort
Das Standardwerk für Programmierer. Über 1.200 Seiten Java-Wissen. Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 25
Autorentext
Christian Ullenboom, Dipl.-Informatiker, ist zertifizierter Java-Programmierer und seit 1997 Trainer und Berater für Java-Technologien und objektorientierte Analyse und Design. Seit Jahren teilt er sein Wissen mit unzähligen Besuchern seiner Website, wo er Fragen beantwortet, Inhalte bereitstellt und diskutiert. Seine Sympathie gilt Java Performance Tuning und den sinnlichen Freuden des Lebens. Christian Ullenboom bietet auch Rheinwerk Seminare zu Java und Spring an.
Klappentext
Das Standardwerk zur Java-Programmierung von Christian Ullenboom
Aus dem Inhalt:
Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien usw.
Inhalt
Materialien zum Buch ... 32
Vorwort ... 33
1.1 ... Historischer Hintergrund ... 50
1.2 ... Warum Java populär ist -- die zentralen Eigenschaften ... 52
1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen * ... 63
1.4 ... Einschränkungen von Java ... 65
1.5 ... Weiterentwicklung und Umbrüche ... 67
1.6 ... Java-Plattformvarianten ... 70
1.7 ... Java SE-Implementierungen ... 75
1.8 ... Installation des JDK und erster Start ... 78
1.9 ... Entwicklungsumgebungen ... 84
1.10 ... Zum Weiterlesen ... 90
2.1 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 91
2.2 ... Lexikalische Grundlagen ... 109
2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 113
2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 132
2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 156
2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 175
2.7 ... Methoden deklarieren ... 193
2.8 ... Methoden brauchen ein Zuhause: Instanz oder Klasse ... 214
2.9 ... Zum Weiterlesen ... 220
3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 221
3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 223
3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) * ... 225
3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 227
3.5 ... ZZZZZnake ... 237
3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Compilationseinheiten ... 239
3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Vielfalt, Identität, Gleichwertigkeit ... 250
3.8 ... Der Zusammenhang von new, Heap und Garbage-Collector ... 262
3.9 ... Zum Weiterlesen ... 264
4.1 ... Einfache Feldarbeit ... 265
4.2 ... Die erweiterte for-Schleife ... 277
4.3 ... Methode mit variabler Argumentanzahl (Varargs) ... 281
4.4 ... Mehrdimensionale Arrays * ... 284
4.5 ... Bibliotheksunterstützung von Arrays ... 290
4.6 ... Die Klasse Arrays zum Vergleichen, Füllen, Suchen und Sortieren nutzen ... 292
4.7 ... Der Startpunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 307
4.8 ... Zum Weiterlesen ... 310
5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 311
5.2 ... Datentypen für Zeichen und Zeichenketten ... 319
5.3 ... Die Character-Klasse ... 320
5.4 ... Datentypen für Zeichenketten ... 325
5.5 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 327
5.6 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder ... 359
5.7 ... CharSequence als Basistyp ... 368
5.8 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 371
5.9 ... Strings verketten (konkatenieren) ... 379
5.10 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 381
5.11 ... Ausgaben formatieren ... 386
5.12 ... Zum Weiterlesen ... 393
6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 395
6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 407
6.3 ... Eine für alle -- statische Methoden und Klassenvariablen ... 418
6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 426
6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 435
6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung * ... 449
6.7 ... Zum Weiterlesen ... 458
7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 459
7.2 ... Vererbung ... 470
7.3 ... Typen in Hierarchien ... 481
7.4 ... Methoden überschreiben ... 494
7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 501
7.6 ... Finale Klassen und finale Methoden ... 504
7.7 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 506
7.8 ... Weiteres zum Überschreiben und dynamischen Binden ... 514
7.9 ... Zum Weiterlesen und Programmieraufgabe ... 520
8.1 ... Records ... 523
8.2 ... Schnittstellen ... 535
8.3 ... Aufzählungstypen ... 576
8.4 ... Versiegelte Klassen und Schnittstellen ... 587
8.5 ... Zum Weiterlesen ... 595
9.1 ... Problembereiche einzäunen ... 598
9.2 ... Ausnahmen mit throws nach oben reichen ... 607
9.3 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 608
9.4 ... Abschlussbehandlung mit finally ... 618
9.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 623
9.6 ... try mit Ressourcen (automatisches Ressourcenmanagement) ... 640
9.7 ... Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung ... 650
9.8 ... Harte Fehler -- Error ... 655
9.9 ... Zusicherungen im Programmcode (Assertions) * ... 656
9.10 ... Zum Weiterlesen ... 659
10.1 ... Geschachtelte Klassen, Records, Schnittstellen und Aufzählungen ... 661
10.2 ... Statische geschachtelte Typen ... 663
10.3 ... Nichtstatische geschachtelte Typen ... 665
10.4 ... Lokale Klassen ... 668
10.5 ... Anonyme innere Klassen ... 670
10.6 ... Vermischtes ... 675
10.7 ... Zum Weiterlesen ... 679
**11. Besond…
