

Beschreibung
Mathematik muss nicht schwierig sein und schon gar nicht langweilig!In diesem Buch finden Sie kleine Geschichten und Rätseleien, die Ihnen grundlegende mathematische Prinzipien näherbringen. Dazu brauchen Sie lediglich Ihre Vorkenntnisse aus der Mittelstufe, e...Mathematik muss nicht schwierig sein und schon gar nicht langweilig!In diesem Buch finden Sie kleine Geschichten und Rätseleien, die Ihnen grundlegende mathematische Prinzipien näherbringen. Dazu brauchen Sie lediglich Ihre Vorkenntnisse aus der Mittelstufe, ein bisschen Zeit und eine gute Portion Neugier. Der erfahrene Autor und Gymnasiallehrer i. R., Benno Grabinger, sorgt mit intuitiven Beispielen aus dem Alltag für Unterhaltung und viele Aha-Momente.Mit Tabellenkalkulationen wird es dann noch interaktiver: Die Berechnungen und Simulationen, die Sie optional am eigenen Rechner ausprobieren können, machen die Beispiele im Buch noch anschaulicher. Lernen Sie die Mathematik von einer neuen Seite kennen!Faszinierende Zahlen, überraschende Wahrscheinlichkeiten, grundlegende KonzepteZum Mitmachen: Kleine Praxisprojekte mit und ohne Excel, Calc und Co.Von Wurstpellen und Tennisbällen: Mathematische Prinzipien intuitiv, unterhaltsam und nachvollziehbar erklärtAus dem Inhalt:Roulette und das Gesetz der großen ZahlenChevalier de Méré und die KombinatorikDreieckszahlen und der Goldene SchnittDie Mathematik der TennisbälleLotto und seine GewinnwahrscheinlichkeitenWurstpellen und die Ellipsengleichung
Vorwort
Mathematische Prinzipien unterhaltsam erklärt. Mit vielen Knobeleien, Geschichten und Rätseln
Autorentext
Benno Grabinger ist Gymnasiallehrer und Fachberater Mathematik i. R. sowie langjähriger Autor zu mathematikdidaktischen Themen. Seine Schwerpunkte sind die Didaktik der Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik sowie IT-gestützter Mathematikunterricht.
Klappentext
Mathematik für Mathe-MuffelUm die mathematischen Zusammenhänge in diesem Buch zu verstehen, brauchen Sie nur Ihre Vorkenntnisse aus der Mittelstufe. Der Autor erklärt prägnant und intuitiv die grundlegenden Begriffe und Sachverhalte aus der Welt der Mathematik.
Praxisbeispiele zum Mitmachen Mit Excel, Calc oder Numbers können Sie selber aktiv werden: Kleine Projekte zum Ausprobieren zeigen Ihnen, mit welchen Handgriffen und Befehlen Sie eine Tabellenkalkulation verwenden können.
Unterhaltsame Rätseleien aus Kunst und Kultur Wie lange dauern eigentlich Glückssträhnen? Wie verläuft die Naht um einen Tennisball? Was bewirkt der Goldene Schnitt? Was ist das Hexen-Einmaleins? Verblüffende Antworten auf all diese Fragen und mehr finden Sie in diesem Buch.
Inhalt
Materialien zum Buch ... 15
Über dieses Buch ... 17
1. Roulette und Schicksal ... 19
1.1 ... Frau Saeldes Rad ... 19
1.2 ... Das Gesetz der großen Zahlen ... 26
1.3 ... Zum Mitmachen: 500-mal Roulette ... 27
2. Die trügerische Mathematik ... 31
2.1 ... Von den Orakeln zur Stochastik ... 31
2.2 ... Wieso waren es gerade 56 Orakelsprüche? ... 34
2.3 ... Das Gegenereignis ... 35
2.4 ... Berechnung der Gewinnwahrscheinlichkeiten für die Wetten des de Méré ... 36
2.5 ... Zum Mitmachen: Simulieren Sie die Wette des de Méré ... 37
3. Die Magie der Zahlen ... 41
3.1 ... Aberglaube, die Schule der Pythagoreer und die Offenbarung des Johannes ... 41
3.2 ... Dreieckszahlen und die Zahl 666 ... 43
3.3 ... Eine Formel für die Dreieckszahlen ... 45
3.4 ... Zum Mitmachen: Möglichkeiten, Dreieckszahlen zu erzeugen ... 47
4. LAGE RELIEFPFEILER EGAL ... 49
4.1 ... Palindrome verschiedener Länge ... 49
4.2 ... Ein ungelöstes Problem mit Palindromzahlen ... 51
4.3 ... Zum Mitmachen: Untersuchen Sie das 196er-Problem ... 52
5. Die Mathematik der Tennisbälle ... 57
5.1 ... Wie ein Tennisball aufgebaut ist ... 57
5.2 ... Beschreibung der Einstandregelung ... 61
5.3 ... Berechnung der Länge der Naht ... 63
5.4 ... Zum Mitmachen: Simulieren Sie eintausend Einstandregelungen ... 64
6. Das Hexen-Einmaleins ... 67
6.1 ... Goethe und Athanasius Kircher ... 67
6.2 ... Was ist ein magisches Quadrat? ... 68
6.3 ... Eine Interpretation des Hexen-Einmaleins ... 69
6.4 ... Zum Mitmachen: Entwerfen Sie ein Tabellenblatt zur Konstruktion eines magischen Quadrats mit n = 4 ... 75
7. Mit Lotto gewinnen? ... 79
7.1 ... Wie kann man die Gewinnchance im Lotto veranschaulichen? ... 79
7.2 ... Berechnung der Gewinnchance ... 81
7.3 ... Zur Simulation einer Lottoziehung ... 82
7.4 ... Zum Mitmachen: Lottoziehungen mit Tabellenkalkulation ... 83
8. Figurierte Zahlen ... 85
8.1 ... Die Pythagoreer und die figurierten Zahlen ... 85
8.2 ... Die Grundrechenarten ... 86
8.3 ... Benachbarte Dreieckszahlen ... 87
8.4 ... Die Summe ungerader natürlicher Zahlen ... 87
8.5 ... Die Summe gerader natürlicher Zahlen ... 88
8.6 ... Die Differenz der Quadrate benachbarter Dreiecks- und Kubikzahlen ... 88
8.7 ... Die Summe der Kehrwerte aller Dreieckszahlen ... 89
8.8 ... Die Summe der Quadrate natürlicher Zahlen ... 90
8.9 ... Zum Mitmachen: Die Summe der Kehrwerte der Dreieckszahlen ... 92
9. Sektpyramiden ... 93
9.1 ... Der Aufbau von Sektpyramiden ... 93
9.2 ... Eine Formel für die Pyramidalzahlen Pn ... 97
9.3 ... Eine Formel für die Tetraederzahlen Tn ... 98
9.4 ... Zum Mitmachen: Anzahl der Stockwerke der Dubai-Pyramide ... 99
10. Die Überfahrt ... 101
10.1 ... Das Problem der Überfahrt ... 101
10.2 ... Eine Lösung des Problems ... 103
10.3 ... Mathematische Hilfsmittel ... 103
10.4 ... Wie weit kann man mit n Stellen zählen? ... 107
10.5 ... Vom Zweier- ins Zehnersystem und umgekehrt ... 107
10.6 ... Zum Mitmachen: Eine Tabelle für die Zahlen des Zweiersystems ... 109
11. Schach 960 ... 111
11.1 ... Eine bekannte Anekdote ... 111
11.2 ... Die Anzahl aller Körner auf dem Schachbrett ... 112
11.3 ... Die Regeln für Schach 960 ... 113
11.4 ... Zum Mitmachen: Die Körner auf dem Schachbrett ... 116
12. Wurstmarkt-Mathematik ... 119
12.1 ... Wo überall Ellipsen auftreten ... 119
12.2 ... Die Definition der Ellipse ... 123
12.3 ... Die Gleichung der Ellipse ... 124
12.4 ... Zum Mitmachen: Zeichnen Sie Ellipsen ... 126
13. Wie lange dauert das Glück? ... 129
13.1 ... Pfade in einfachen Zufallsprozessen ... 129
13.2 ... Pfade und das Zweiersystem ... 134
13.3 ... Zum Mitmachen: Simulieren Sie in 100 Spielen den Gesamtgewinn ... 135
14. Zu viel Geld im Beutel? ... 137
14.1 ... Lästiges Wechselgeld ... 137
14.2 ... Der Greedy-Algorithmus ... 138
14.3 ... Die durchschnittliche Anzahl der Münzen im Wechselgeld ... 142
14.4 ... Ein Pseudo-Programmiercode für den gierigen Algorithmus ... 143
14.5 ... Zum Mitmachen: Der gierige Algorithmus in der Tabellenkalkulation ... 144
15. Mathematik beim Laufen ... 147
15.1 ... Die Geometrie der Laufbahnen ... 147
15.2 ... Das Bogenmaß ... 152
15.3 ... Polarkoordinaten ... 153
15.4 ... Eine Gleichung für die hyperbolische Spirale ... 154
15.5 ... Die hyperbolische Spirale in kartesischen Koordinaten ... 155
15.6 ... Zum Mitmachen: Zeichnen Sie die hyperbolische Spirale ... 156
16. Die goldene Mitte ... 161
16.1 ... Der richtige Mittelwert ... 161
16.2 ... Zwei Runden auf der Rennbahn ... 164
16.3 ... Zum Mitmachen: Erstellen Sie eine Tabelle zu dem Problem aus Abschnitt 16.2 ... 164
17. Rollende Räder ... 167
17.1 ... Ref…
