

Beschreibung
Alles für die Softwareentwicklung mit C# und .NET Der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit mit C# und .NET! Von den Sprachgrundlagen über LINQ und asynchrone Programmierung bis zur Erstellung komplexer GUI-Anwendungen mit XAML und der Anbindungen von Date...Alles für die Softwareentwicklung mit C# und .NET Der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit mit C# und .NET! Von den Sprachgrundlagen über LINQ und asynchrone Programmierung bis zur Erstellung komplexer GUI-Anwendungen mit XAML und der Anbindungen von Datenbanken und KI ist alles dabei. Dieses umfassende Handbuch führt Sie professionell durch die Praxis!
Aus dem Inhalt:
»Buchtipp!«
Vorwort
Das umfassende Handbuch zu Sprachgrundlagen, Programmiertechniken und .NET-Technologien
Autorentext
Andreas Kühnel wohnt in Aachen und beschäftigt sich seit über 25 Jahren mit der Programmierung. Er ist seit 1995 als Microsoft Certified Trainer (MCT) zertifiziert. Seine "große Liebe" galt anfangs Visual Basic. Seit der ersten Vorstellung von .NET konzentriert er sich hauptsächlich auf die Sprachen VB.NET und natürlich C#. Zu seinen Schwerpunkten in der .NET-Welt gehören Datenbanken, Windows-Anwendungen mit WPF, ASP.NET und die WCF (Windows Communication Foundation). Heute ist Andreas Kühnel als freiberuflicher IT-Trainer und Berater deutschlandweit tätig, führt aber auch Schulungen in seinem eigenen Seminarraum in Aachen durch.
Klappentext
Alles für die Softwareentwicklung mit C# und .NETDer ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit mit C# und .NET! Von den Sprachgrundlagen über LINQ und asynchrone Programmierung bis zur Erstellung komplexer GUI-Anwendungen mit XAML und der Anbindungen von Datenbanken und KI ist alles dabei. Dieses umfassende Handbuch führt Sie professionell durch die Praxis!
Aus dem Inhalt:
Zusammenfassung
Alles für die Softwareentwicklung mit C# und .NETDer ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit mit C# und .NET! Von den Sprachgrundlagen über LINQ und asynchrone Programmierung bis zur Erstellung komplexer GUI-Anwendungen mit XAML und der Anbindungen von Datenbanken und KI ist alles dabei. Dieses umfassende Handbuch führt Sie professionell durch die Praxis!Aus dem Inhalt:Das erste Projekt aufsetzenSchleifen, Variablen, Methoden und mehr.NET kennenlernenAsynchron mit async/await und TPLLINQDatenbankanbindungCloud-Entwicklung mit AzureCross-Plattform mit XAML2D-GrafikEntity FrameworkEinführung in KI mit .NETUnit-Tests und Versionskontrolle
Inhalt
Materialien zum Buch ... 30
Über diese Auflage ... 31
1. Allgemeine Einführung in .NET ... 33
1.1 ... Warum .NET? ... 33
1.2 ... .NET unter die Lupe genommen ... 39
1.3 ... Assemblies ... 51
1.4 ... Die Entwicklungsumgebung ... 53
1.5 ... Git -- Versionskontrolle leicht gemacht ... 62
2. Grundlagen der Sprache C# ... 67
2.1 ... Konsolenanwendungen ... 67
2.2 ... Grundlagen der C#-Syntax ... 74
2.3 ... Variablen und Datentypen ... 79
2.4 ... Operatoren ... 105
2.5 ... Datenfelder (Arrays) ... 118
2.6 ... Kontrollstrukturen ... 127
2.7 ... Programmschleifen ... 138
3. Das Klassendesign ... 155
3.1 ... Einführung in die Objektorientierung ... 155
3.2 ... Die Klassendefinition ... 158
3.3 ... Referenz- und Wertetypen ... 166
3.4 ... Die Eigenschaften eines Objekts ... 167
3.5 ... Methoden eines Objekts ... 176
3.6 ... Konstruktoren ... 204
3.7 ... Der Destruktor ... 211
3.8 ... Konstanten in einer Klasse ... 212
3.9 ... Statische Klassenkomponenten ... 214
3.10 ... Namensräume (Namespaces) ... 221
3.11 ... Aktueller Stand der Klasse »Circle« ... 232
4. Vererbung, Polymorphie und Interfaces ... 235
4.1 ... Die Vererbung ... 235
4.2 ... Der Problemfall geerbter Methoden ... 244
4.3 ... Typkonvertierung und Typuntersuchung von Objektvariablen ... 251
4.4 ... Polymorphie ... 257
4.5 ... Weitere Gesichtspunkte der Vererbung ... 265
4.6 ... Das Projekt »GeometricObjectsSolution« ergänzen ... 268
4.7 ... Eingebettete Klassen ... 272
4.8 ... Interfaces (Schnittstellen) ... 272
4.9 ... Das Zerstören von Objekten -- der Garbage Collector ... 292
4.10 ... Die Ergänzungen in den Klassen »Circle« und »Rectangle« ... 299
5. Delegaten, Ereignisse und Lambda-Ausdrücke ... 301
5.1 ... Delegaten ... 301
5.2 ... Ereignisse eines Objekts ... 311
5.3 ... Lambda-Ausdrücke ... 328
5.4 ... Änderungen im Projekt »GeometricObjectsSolution« ... 334
6. Strukturen, Records und Enumerationen ... 339
6.1 ... Strukturen -- eine Sonderform der Klassen ... 339
6.2 ... Datensatztypen -- Klassen mit Standards ... 348
6.3 ... Klassen, Strukturen oder Records? ... 352
6.4 ... Enumerationen (Aufzählungen) ... 355
6.5 ... Boxing und Unboxing ... 357
7. Fehlerbehandlung und Debugging ... 359
7.1 ... Laufzeitfehler erkennen ... 360
7.2 ... Debuggen mit Programmcode ... 383
7.3 ... Fehlersuche mit Visual Studio ... 391
8. Auflistungsklassen (Collections) ... 399
8.1 ... Collections im Namespace »System.Collections« ... 399
8.2 ... Die Klasse »ArrayList« ... 403
8.3 ... Die Klasse »Hashtable« ... 415
8.4 ... Die Klassen »Queue« und »Stack« ... 421
8.5 ... Eigene Auflistungen mit »yield« durchlaufen ... 424
8.6 ... Collection Expressions ... 427
9. Generics -- generische Datentypen ... 429
9.1 ... Bereitstellen einer generischen Klasse ... 431
9.2 ... Bedingungen (Constraints) festlegen ... 434
9.3 ... Generische Methoden ... 438
9.4 ... Generische Attribute ... 439
9.5 ... Generics und Vererbung ... 441
9.6 ... Typkonvertierung von Generics ... 443
9.7 ... Generische Delegaten ... 444
9.8 ... »Nullable«-Typen ... 445
9.9 ... Generische Collections ... 447
9.10 ... Kovarianz und Kontravarianz generischer Typen ... 452
9.11 ... Generische Mathematik ... 457
9.12 ... Ergänzungen im Beispielprojekt »GeometricObjectsSolution« ... 459
10. Weitere C#-Sprachfeatures ... 461
10.1 ... Implizit typisierte Variablen ... 461
10.2 ... Anonyme Typen ... 462
10.3 ... Erweiterungsmethoden ... 463
10.4 ... Spezielle Methoden ... 467
10.5 ... Operatorüberladung ... 474
10.6 ... »Nullable«-Referenztypen ... 485
10.7 ... Die »with«-Anweisung ... 490
10.8 ... Indexer ... 491
10.9 ... Attribute ... 498
10.10 ... Der bedingte NULL-Operator ... 511
10.11 ... Der »nameof«-Operator ... 513
10.12 ... Dynamisches Binden ... 514
10.13 ... Tupel ... 518
10.14 ... Pattern Matching (Musterabgleich) ... 523
10.15 ... Rückgabewerte mit »ref« ... 529
10.16 ... Unsicherer (unsafe) Programmcode -- Zeigertechnik in C# ... 532
11. LINQ -- Language Integrated Query ... 539
11.1 ... Einstieg in LINQ ... 539
11.2 ... LINQ to Objects ... 545
11.3 ... Die Abfrageoperatoren ..…
