

Beschreibung
Alles, was Sie für Ihre Blender-Projekte brauchen ab Version 4.2Alle Werkzeuge, Funktionen und TechnikenZum Lernen und NachschlagenMit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-TippsDas große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch von A...Alles, was Sie für Ihre Blender-Projekte brauchen ab Version 4.2Alle Werkzeuge, Funktionen und TechnikenZum Lernen und NachschlagenMit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-TippsDas große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch von Andreas Asanger bietet einen fundierten Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender.Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernCharacter AnimationPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und FlüssigkeitenGeometry Nodes und Simulation Nodes2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit EEVEE Next und CyclesCompositing, Schnitt und Ton, Import und Export
»Aktualisierte und erweiterte Neuauflage des umfassenden Handbuchs zur freien und kostenlosen 3D-Software für viele Betriebssysteme (Vorauflage "Blender 3", ID-B 11/22). Der bekannte Autor hat sein schwergewichtiges Werk zum Sprung auf die Version 4 entsprechend überarbeitet. Grundlage der Darstellung ist nun die Version 4.2 LTS, die Neuerungen der gerade erschienenen Version 4.3 werden kurz vorgestellt. | An Layout und Konzept hat sich nichts geändert. Immer orientiert am üblichen 3D-Workflow, werden wieder alle wichtigen Werkzeuge, Funktionen und Techniken von Blender anschaulich, verständlich und ausführlich erklärt. Viele Übungsprojekte und Workshops sorgen für Praxisnähe. Das Ganze ist durchgehend farbig illustriert, Beispielmaterial steht als Download zur Verfügung. Weiterhin ein solider Titel zu Blender, der von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken für den professionellen Einsatz alles abdeckt. Absolute Anfänger sind mit M. Eckhardt (zur Besprechung vorgesehen) allerdings bedient. Die Vorauflage auslaufen lassen.«
Autorentext
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Klappentext
Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender 4. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zu Version 4.1.
Aus dem Inhalt:
Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
Modelling und Sculpting
Shading, Texturing und Mapping
Lichtquellen, Kameras und Tracking
Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
Character Animation
Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
Geometry Nodes und Simulation Nodes
2D-Animationen mit Grease Pencil
Rendering mit EEVEE und Cycles
Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export
Die Fachpresse zur Vorauflage:
Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
Zusammenfassung
Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender aktuell zu Version 4.2. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte Modelling und Sculpting Shading, Texturing und Mapping Lichtquellen, Kameras und Tracking Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern Character Animation Partikelsysteme, Haare und Kollisionen Rauch, Feuer und Flüssigkeiten Geometry Nodes und Simulation Nodes 2D-Animationen mit Grease Pencil Rendering mit EEVEE Next und Cycles Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export Die Fachpresse zur Vorauflage: Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
Inhalt
TEIL I. Grundlagen ... 17
1. Ihr Einstieg in Blender ... 19
1.1 ... Über Blender ... 19
1.2 ... Über dieses Buch ... 24
1.3 ... Blender installieren ... 26
2. Arbeitsoberfläche ... 29
2.1 ... Splash-Screen ... 29
2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32
2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34
2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40
2.5 ... Navigation im Viewport ... 54
2.6 ... Nodes ... 59
3. Arbeiten mit Objekten ... 63
3.1 ... Objekte erzeugen ... 63
3.2 ... Objekte transformieren ... 69
3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79
3.4 ... Collections ... 87
3.5 ... Annotation-Tool ... 95
4. Datenmanagement ... 97
4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97
4.2 ... Blend-Files ... 101
4.3 ... Bibliotheken ... 104
4.4 ... Asset Browser ... 109
5. Blender optimal nutzen ... 113
5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113
5.2 ... Workflow optimieren ... 117
5.3 ... Einheiten ... 132
5.4 ... Scripting ... 134
5.5 ... Blender einrichten ... 140
TEIL II. Modelling ... 155
6. Objektarten ... 157
6.1 ... Mesh-Primitives ... 158
6.2 ... Curves und Surfaces ... 169
6.3 ... Metaballs ... 176
6.4 ... Text ... 179
6.5 ... Empty ... 181
6.6 ... Instances ... 184
7. Modelling-Tools ... 187
7.1 ... Selektion ... 189
7.2 ... Werkzeuge ... 194
7.3 ... Proportional Editing ... 207
7.4 ... Transform Snapping ... 209
7.5 ... Measure ... 211
8. Modifier ... 245
8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247
8.2 ... Modifier Stack ... 248
8.3 ... Modifier-Arten ... 248
9. Sculpting ... 333
9.1 ... Vorbereitung ... 334
9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335
9.3 ... Masken und Face Sets ... 343
9.4 ... Painting ... 346
9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348
TEIL III. Texturing ... 363
10. Materialien und Texturen ... 365
10.1 ... Shading ... 365
10.2 ... Materialien ... 373
10.3 ... Shader ... 377
10.4 ... Texturen ... 390
10.5 ... Mapping ... 393
10.6 ... Material-Nodes ... 396
11. Textur-Mapping ... 431
11.1 ... UV-Abwicklung ... 432
11.2 ... UV-Editing ... 437
11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441
11.4 ... Texture Painting ... 447
TEIL IV. Ausleuchtung und Inszenierung ... 487
12. Lichtquellen ... 489
12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490
12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507
13. Kamera ... 523
13.1 ... Kamera-Objekt ... 524
13.2 ... Kamera-Parameter ... 527
14. Tracking ... 549
14.1 ... Tracking-Arten ... 550
14.2 ... Tracking-Workflow ... 552
14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581
14.4 ... Linsenverzerrung ... 583
14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586
TEIL V. Animation und Simulation ... 609
15. Keyframe-Animation ... 611
15.1 .…
