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Denkspiele für Tüftler*innen

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Was sind Denkspiele?

Haben Sie den Durchblick? Während eines Denkspiels stellen Sie ihn unter Beweis. Bei den Lege-, Karten- oder Brettspielen gehen Sie vorgegebene Probleme an und finden Lösungswege. Dabei spielt das logische Denkvermögen eine Hauptrolle: So ist weniger Glück als vielmehr Verstand gefragt - und das macht ganz schön viel Spass. Die verschiedenen Denkspiele im Handel thematisieren sehr unterschiedliche Felder: Bei einigen ist mathematisches Talent gefragt, andere fokussieren sich auf strategische Fähigkeiten.

Welche verschiedenen Denkspiele gibt es?

Zu den Klassikern unter den Denkspielen gehört das Legespiel «Memory». Es erfordert vor allem ein gutes Gedächtnis, denn es geht darum, unter einer grossen Menge Karten Paare zu finden. Ebenfalls seit Jahrzehnten ein Bestseller unter den Logikspielen ist «Rubik's Cube», auch bekannt als «Zauberwürfel». Drehen Sie die Seiten so geschickt, dass sie jeweils nur eine Farbe je Seite anzeigen? Den Knobelwürfel gibt es mittlerweile in zahlreichen Ausführungen, darunter auch in runden Formen sowie mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Ein Einstiegs-Denkspiel für Kinder ab vier Jahren ist «Fang mich!». Dabei bringen die zwei bis fünf Spielenden ihre Mäuse in Sicherheit - und das erfordert ein wenig Knobelei.

Was fördern Denkspiele?

Einfache Denk- und Logikspiele eignen sich schon für Kinder ab etwa drei Jahren. Sie sind nützlich für die kognitive Entwicklung und fördern darüber hinaus das soziale Lernen, die Konzentration und die Geduld. So entdecken schon die Kleinsten die Freude am Knobeln und Nachdenken, finden neue Zusammenhänge und Kombinationen. Viele Titel wirken sich nicht zuletzt auch positiv auf die Sprachentwicklung aus.

Welche interessanten Denkspiel-Neuheiten gibt es?

Frisch auf dem Denk- und Logikspiel-Markt ist zum Beispiel «Mada». In dem Kartenspiel für Knobel-Fans sammeln Sie Kaktusfeigen. Das ist jedoch nur möglich, wenn Sie immer höherwertige Karten ausspielen. Im Herbst 2022 erschien mit «Mitternachtskatzen», einem Denkspiel für Kinder ab acht Jahren, eine Gesellschaftsspiel-Adaption der beliebten Buchreihe. Die Spieler*innen helfen der Katzenkönigin Quinn von Piccadilly dabei, sich an die richtige heldenhafte Katze zu erinnern. An ältere Kinder ab zehn Jahren und Erwachsene richtet sich «Save Patient Zero»: Eine neue Krankheit bedroht die Menschheit. Die Spielenden machen sich auf die Suche nach einem Gegenmittel, um die Ausbreitung zu verhindern. Dafür schlüpfen sie in unterschiedliche Rollen und finden gemeinsam den besten Weg, um Patient Zero zu helfen.