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Gaming: The Future's Language

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Description

Als Richard Duke sein Buch 'Gaming: The Future's Language' 1974 veröffentlichte, war er ein Pionier für die Entwicklung und Anwendung von Planspielen in Politik, Strategieentwicklung und Management. Das Buch wurde zu einem viel zitierten Standardwerk. 2014 feiert die von Richard D. Duke gegründete International Simulation and Gaming Association (ISAGA) ihr 45-jähriges Bestehen. Gleichzeitig legt Richard D. Duke eine überarbeitete Auflage seines Klassikers vor.

Richard D. Duke ist emeritierter Professor der Universität Michigan und Gründer der International Simulation and Games Association (ISAGA).

Auteur
Richard D. Duke ist emeritierter Professor der Universität Michigan und Gründer der International Simulation and Games Association (ISAGA).

Texte du rabat

When Richard Duke published his book "Gaming: The Future's Language" in 1974, he was a pioneer for the development and implementation of experimental planning games for politics, strategy development and management. The book became a much quoted reference volume. In 2014, the International Simulation and Gaming Association (ISAGA) founded by Richard D. Duke celebrated its 45th anniversary. The author published a revised anniversary edition of his classic text that year.



Résumé
Als Richard Duke sein Buch "Gaming: The Future's Language" 1974 veröffentlichte, war er ein Pionier für die Entwicklung und Anwendung von Planspielen in Politik, Strategieentwicklung und Management. Das Buch wurde zu einem viel zitierten Standardwerk. 2014 feiert die von Richard D. Duke gegründete International Simulation and Gaming Association (ISAGA) ihr 45-jähriges Bestehen. Gleichzeitig legt Richard D. Duke eine überarbeitete Auflage seines Klassikers vor.

Contenu
TABLE OF CONTENTSAcknowledgments Preface SECTION I1. The ProblemSECTION II2. Modes of Human Communication3. Models of Human Communication 4. Gaming as a Future's Language SECTION III5. The Game Design Process6. Game Components 7. Repertoire of Techniques 8. Interpretive Criteria SECTION IV9. ConclusionReferencesAPPENDICESA: Specifications for Game Design B: Conceptual Mapping C: List of Games CitedD: GlossaryE: Gaming The Conceptual MapAbout the Author

Informations sur le produit

Titre: Gaming: The Future's Language
Auteur:
Code EAN: 9783763954247
ISBN: 978-3-7639-5424-7
Protection contre la copie numérique: filigrane numérique
Format: eBook (pdf)
Editeur: W. Bertelsmann, Bielefeld
Genre: Formation d'adultes
nombre de pages: 182
Parution: 10.07.2014
Année: 2014
Sous-titre: Englisch
Taille de fichier: 2.2 MB