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The Art of Game Design
Jesse Schell

A leading designer introduces the fundamental principles, techniques, and rules of designing computer games in a volume that incor... Weiterlesen
Kartonierter Einband (Kt), 555 Seiten  Weitere Informationen
CHF 65.00
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Beschreibung

A leading designer introduces the fundamental principles, techniques, and rules of designing computer games in a volume that incorporates detailed instruction in the application of game design principles (or lenses) and includes some one hundred "lenses" throughout the tutorial, along with boxed tips and tricks. Original. (Intermediate)

Autorentext

Jesse Schell is a professor at Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center (ETC), where he teaches game design and leads several research projects. He is also CEO of Schell Games, Pittsburgh's largest videogame studio. Previous positions include Creative Director of the Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio, Chairman of the International Game Developers Association (IGDA), and professional juggler. In 2004 he was named as one of the World's 100 Top Young Innovators by MIT's Technology Review.



Klappentext

2nd edition.



Inhalt

In the Beginning, There Is the Designer. The Designer Creates an Experience. The Experience Rises Out of a Game. The Game Consists of Elements. The Elements Support a Theme. The Game Begins with an Idea. The Game Improves through Iteration. The Game Is Made for a Player. The Experience Is in the Player's Mind. Some Elements Are Game Mechanics. Game Mechanics Must Be in Balance. Game Mechanics Support Puzzles. Players Play Games through an Interface. Experiences Can Be Judged by Their Interest Curves. One Kind of Experience Is the Story. Story and Game Structures Can Be Artfully Merged with Indirect Control. Stories and Games Take Place in Worlds. Worlds Contain Characters. Worlds Contain Spaces. The Look and Feel of a World Is Defined By Its Aesthetics. Some Games Are Played With Other Players. Other Players Sometimes Form Communities. The Designer Usually Works with a Team.

Produktinformationen

Titel: The Art of Game Design
Untertitel: Morgan Kaufmann. A Book of Lenses
Autor: Jesse Schell
EAN: 9781466598645
ISBN: 978-1-4665-9864-5
Format: Kartonierter Einband (Kt)
Herausgeber: Taylor and Francis
Anzahl Seiten: 555
Gewicht: 1004g
Größe: H233mm x B189mm x T35mm
Jahr: 2014
Auflage: 2nd rev ed.

Filialverfügbarkeit

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