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Spielend lernen

  • Kartonierter Einband
  • 128 Seiten
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Leseprobe
Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet ü... Weiterlesen
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Beschreibung

Besonders leicht funktioniert Lernen und das Vermitteln neuer Inhalte auf spielerische Art und Weise. Dieser TaschenGuide bietet über 50 Spiele, mit deren Hilfe und auf deren Basis es sich gemeinsam mit anderen besonders gut lernen und neues Wissen erarbeiten lässt.

Inhalte:

Was leisten Spiele im Training und wie bringt man Menschen zum Spielen?
Verknüpfen von Spielen mit Inhalten
Eine lernförderliche Atmosphäre schaffen: Kontakt und Vertrauen aufbauen
Kreativität ankurbeln und innovatives Denken fördern
Themen und Skills spielerisch vermitteln und erleben

Autorentext
Amelie Funcke ist Diplom-Sozialpädagogin und Industriekauffrau, absolvierte ein Studium zum Kulturmanagement, verfügt über Aus- und Fortbildungen in Arbeits- und Moderationsmethodiken, Spiel und Theater. Sie ist akkreditiert als Team Management Trainerin und Beraterin (TMS), Mediatorin, NLP Master und zertifiziert mit dem Siegel Qualität Transparenz Integrität des Forum Werteorientierung in der Weiterbildung e.V.

Inhalt

Inhalt

Spiele als Lernförderer

  • Erkenntnisse aus der Hirnforschung
  • Was leisten Spiele im Training?
  • Wie setze ich Spiele im Seminar ein?
  • Wie bringe ich Menschen zum Spielen?
  • Wie verknüpfe ich Spiele mit Inhalten?

Kontakt und Vertrauen aufbauen

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Fake News
  • Etwas von mir
  • Kreisfacetten
  • Teamwappen
  • Blind durchs Spalier

Konzentration und Lernbereitschaft fördern

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Finde den Stein
  • Das Kreuz mit dem Kreis
  • ABC-Aerobic
  • Hörspiel
  • Zeit schätzen
  • Bleibandformen

Kreativität ankurbeln und kreatives Denken fördern

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Gedanken freilassen
  • Zweckentfremden
  • Headline
  • Vom P-F-E-R-D erzählen
  • Crazy!

Loslassen und entspannen

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Der Mond ist rund ...
  • Pinguine und Reiher
  • Ballonjagd
  • C-3POs Brüder

Themen und Skills spielerisch vermitteln

  • Was die folgenden Spiele bewirken
  • Wahrnehmen und Beobachten
  • Verständlich und empathisch kommunizieren
  • Zuhören und fragen
  • Innere Haltung thematisieren
  • Zusammenarbeit fördern
  • Projekte und Unternehmensalltag reflektieren

Quellen Stichwortverzeichnis

Produktinformationen

Titel: Spielend lernen
Untertitel: Wie Sie mit Spielen Kompetenzen lebendig und interessant vermitteln
Autor:
EAN: 9783648136621
ISBN: 978-3-648-13662-1
Format: Kartonierter Einband
Herausgeber: Haufe
Genre: Self-Management
Anzahl Seiten: 128
Gewicht: 94g
Größe: H165mm x B105mm x T13mm
Veröffentlichung: 17.02.2020
Jahr: 2020
Auflage: 1. Auflage 2020
Land: DE

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